Streaming de jeux vidéo : femmes, LGBTQIA+ et personnes racisées face à la cyberviolence
Abstract
La cyberviolence est omniprésente dans le domaine du streaming – en particulier de jeux vidéo – et touche particulièrement les personnes minorisées, au point d’infléchir carrières et pratiques. L'article interroge les mécanismes qui sont à l’œuvre et les moyens pour rendre ces espaces numériques plus vivables à l’heure où la visibilité se paie cher.
Fields of Study & Subjects
Digital Games and Media
Hate Speech and Cyberbullying Detection
Sports
Gender
and Society
Publication details
- Publication date
- 15 January 2026
- Language
- FR