Streaming de jeux vidéo : femmes, LGBTQIA+ et personnes racisées face à la cyberviolence

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Authors: Thomas Jammet, Michael Perret
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Abstract

La cyberviolence est omniprésente dans le domaine du streaming – en particulier de jeux vidéo – et touche particulièrement les personnes minorisées, au point d’infléchir carrières et pratiques. L'article interroge les mécanismes qui sont à l’œuvre et les moyens pour rendre ces espaces numériques plus vivables à l’heure où la visibilité se paie cher.

Fields of Study & Subjects

Digital Games and Media Hate Speech and Cyberbullying Detection Sports Gender and Society

Publication details

Publication date
15 January 2026
Language
FR