La inteligencia artificial lúdica como herramienta para la inclusión educativa

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Authors: Faustina Mendieta De Frías
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Abstract

Este artículo presenta una revisión integradora (2018,2025) sobre la fusión de la inteligencia artificial lúdica, es decir, la convergencia de estrategias gamificadas con IA, como vía para promover la inclusión en la educación superior. Se analizan enfoques innovadores como sistemas adaptativos basados en IA para personalizar la gamificación educativa, chatbots empáticos para tutoría virtual, y entornos inmersivos (realidad aumentada/virtual) con componentes inteligentes. Los hallazgos indican que estas tecnologías pueden mejorar la motivación, el rendimiento académico y la participación de estudiantes con necesidades diversas. Sin embargo, emergen dilemas éticos importantes: los algoritmos pueden reforzar sesgos existentes y agravar brechas digitales si no se gestionan con criterios de equidad. La discusión conecta los resultados con marcos como el Diseño Universal para el Aprendizaje y la teoría de la autodeterminación, resaltando la necesidad de equilibrio entre innovación y justicia educativa. Se proponen recomendaciones para políticas educativas y práctica docente que garanticen la implementación inclusiva de la IA lúdica. Finalmente, se sugieren líneas de investigación futuras, como estudios longitudinales sobre equidad algorítmica y el diseño de experiencias de aprendizaje lúdico accesibles.

Fields of Study & Subjects

Educational Games and Gamification Artificial Intelligence in Education Intelligent Tutoring Systems and Adaptive Learning

Publication details

Journal / source
Finanzas y Negocios
Volume
6
Issue
1
Pages
132–142
Publication date
15 January 2026
Language
ES