GAMIFICAÇÃO E INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: CONSTRUINDO AMBIENTES EDUCACIONAIS INTERATIVOS E PERSONALIZADOS

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Authors: Paula Aparecida dos Santos Andrade, Thiago Gonçalves Silva, Adria Kimie Zensque Falchione, Thiago Benitez de Melo, Raíla Socorro de Oliveira, Cláudia Pelicao Camargo Bahia, Rafael dos Santos Nardotto, Fernanda Rodrigues Do Nascimento, Analieze Aparecida Leopoldino, Sabrina Bezerra Da Silva
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Abstract

A educação contemporânea enfrenta o desafio de superar a passividade dos modelos tradicionais através da personalização em larga escala. Este estudo, configurado como um ensaio teórico fundamentado numa revisão integrativa da literatura, analisa a convergência entre a Gamificação e a Inteligência Artificial (IA) como pilares de uma nova Engenharia de Aprendizagem. O objetivo central é investigar como o uso de mecânicas de jogo e algoritmos de suporte à decisão pode construir ambientes que otimizem o estado de flow e a eficácia pedagógica. A metodologia seguiu o protocolo de seis etapas para revisões integrativas, analisando evidências colhidas entre 2021 e 2026. Os resultados demonstram que a integração de arquiteturas de dados (Lakehouse) e práticas de MLOps pedagógico permite uma adaptação em tempo real às necessidades do estudante, mitigando a evasão e a dívida técnica educativa. Conclui-se que a vantagem competitiva das instituições reside na capacidade de transformar o engajamento num ativo de governação ético, estável e tecnologicamente governado.

Fields of Study & Subjects

Educational Games and Gamification Artificial Intelligence in Education Online Learning and Analytics

Publication details

Journal / source
Revista Multidisciplinar do Nordeste Mineiro
Volume
13
Issue
02
Pages
1–17
Publication date
7 March 2026
Language
PT