2-Step Evolutionary Algorithm for the generation of dungeons with lock door missions using horizontal symmetry
Abstract
Esta tesis examina la generación procedural de contenido en videojuegos, enfocándose en la creación de niveles y mazmorras. Primero, se analizan las técnicas generales de generación procedural, seguidas de un estudio más detallado sobre la generación de niveles. El trabajo principal se centra en un Algoritmo Evolutivo de 2 Pasos (2-Step EA) para generar mazmorras con misiones de llaves y barreras. La primera fase del algoritmo configura el diseño básico de la mazmorra, y la segunda fase asigna llaves y barreras estratégicamente. Los resultados muestran que el algoritmo propuesto es efectivo en producir mazmorras de alta calidad y eficientes computacionalmente. Este enfoque ofrece una metodología sólida para la generación procedural de contenido dinámico.
Fields of Study & Subjects
Artificial Intelligence in Games
Evolutionary Algorithms and Applications
Digital Games and Media
Publication details
- Journal / source
- CRIS
- Publication date
- 13 January 2026
- Language
- ES