2-Step Evolutionary Algorithm for the generation of dungeons with lock door missions using horizontal symmetry

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Authors: Felipe AntonIo Dumont Ortiz
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Abstract

Esta tesis examina la generación procedural de contenido en videojuegos, enfocándose en la creación de niveles y mazmorras. Primero, se analizan las técnicas generales de generación procedural, seguidas de un estudio más detallado sobre la generación de niveles. El trabajo principal se centra en un Algoritmo Evolutivo de 2 Pasos (2-Step EA) para generar mazmorras con misiones de llaves y barreras. La primera fase del algoritmo configura el diseño básico de la mazmorra, y la segunda fase asigna llaves y barreras estratégicamente. Los resultados muestran que el algoritmo propuesto es efectivo en producir mazmorras de alta calidad y eficientes computacionalmente. Este enfoque ofrece una metodología sólida para la generación procedural de contenido dinámico.

Fields of Study & Subjects

Artificial Intelligence in Games Evolutionary Algorithms and Applications Digital Games and Media

Publication details

Journal / source
CRIS
Publication date
13 January 2026
Language
ES