Perancangan Roster Character 2d Fighting Game Adaptasi Remeng Mangunjaya

Authors: Rafizal Panca Putra
Cited by: 0

Abstract

Wayang Beber saat ini hanya tersisa tiga di dunia sehingga, wayang ini dikatakan sebagai artefak yang langkah. Salah satunya adalah Wayang Beber Wonosari. Tidak semua orang mengetahui keberadaan karakter tokoh dan cerita dari Wayang Beber Wonosari. Hal ini mengakibatkan penyebaran informasi dan pengetahuan mengenai eksistensi Wayang Beber Wonosari sebagai objek budaya sangat terbatas dan ekslusif. Perancangan Roster Character 2D Fighting Game ini merupakan adaptasi dengan tujuan sebagai reinterpretasi memperkenalkan ulang penggambaran karakter dan latar dari Wayang Beber lakon Remeng Mangunjaya ke dalam bentuk media lain yang dekat dengan Generasi Z Indonesia. Reinterpretasi tersebut dilakukan dengan memanfaatkan potensi karakter-karakter utama di dalam lakon wayang tersebut untuk dapat disesuaikan dengan archetype karakter di dalam fighting game. Sebagai pendekatan untuk merancang Roster Character 2D fighting game, karakter yang diadaptasikan didasari dengan teori Sansenkumi-ken Batu-Gunting-Kertas di dalam fighting game untuk menghasilkan archetype karakter di game. Dengan penerapan tahap karakter desain dari buku Animation From Concept To Production milik Hannes Rall, dan 12 Prinsip Animasi di dalam penerapan animasi. Hasil dari perancangan ini adalah adaptasi dari tiga karakter di dalam lakon Remeng Mangunjaya yang terdiri dari Remeng Mangunjaya sebagai Shoto, Resi Puyangaking sebagai zoner, dan Patih Gajahgurito sebagai grappler yang konsep desainnya dibukukan dalam bentuk artbook dan memiliki sprite sheet gerakan-gerakan move list untuk keperluan fighting game. Perancangan ini diharapkan dapat berkontribusi sebagai acuan dan referensi secara akademis untuk mahasiswa Desain Komunikasi Visual di dalam konsep desain karakter untuk fighting game, dan juga menjadi media yang memperkenalkan masyarakat mengenai eksistensi Wayang Beber lakon Remeng Mangunjaya.

Fields of Study & Subjects

Digital Media and Visual Art Digital Games and Media Cultural and Artistic Studies

Publication details

Journal / source
Institutional Repository (Institut Seni Indonesia Yogyakarta)
Publication date
12 January 2026
Language
ID
Document type
Thesis