Desarrollo de una librería de gamificación reusable, demostrando su uso en una aplicación móvil para el aprendizaje del idioma inglés en niños

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Authors: Andrés Arnaldo García Miranda, Carlos Alberto Herrera Díaz
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Abstract

El presente proyecto de investigación tiene como principal objetivo el desarrollo de una librería reutilizable de gamificación orientada a aplicaciones móviles en Android, utilizando Kotlin como lenguaje de programación. Esta librería busca facilitar la incorporación efectiva en diversas aplicaciones mediante componentes modulares. Inicialmente, se consideran tres mecánicas fundamentales de gamificación, los cuales son: sistema de puntos, niveles progresivos y clasificaciones; para futuros proyectos se podría incorporar otras mecánicas que ayuden a potenciar la librería gamificada. La versatilidad y utilidad de la librería se demostrará por medio de una aplicación móvil enfocada al aprendizaje del inglés en niños entre cinco y diez años, cubriendo niveles básicos e intermedios de dicho idioma. Aunque esta aplicación demostrativa estará limitada en alcance, ya que no se contempla la implementación en entornos de producción, permitirá evaluar la funcionalidad y usabilidad de la librería. Con este proyecto esperamos contribuir significativamente a la comunidad de desarrolladores, reduciendo recursos como tiempo o costos invertidos en el desarrollo de aplicaciones móviles escalables debido a que se promoverá la reutilización de código fuente. Asimismo, se busca fomentar la innovación tecnológica, proveer de una documentación clara y promover la colaboración mediante el intercambio de buenas prácticas especialmente para el desarrollo móvil.

Fields of Study & Subjects

Educational Games and Gamification Multimedia Learning Systems Mobile and Web Applications

Publication details

Journal / source
Universidad Politécnica Salesiana Repositorio Digital (Universidad Politécnica Salesiana)
Publication date
1 January 2026
Language
ES
Document type
Thesis