Playable Masculinity : A qualitative study of Yasuke's portrayal and ludic design in Assassin's Creed Shadows

Read full text
Authors: Arvid Nolenstam Davidsson, Filip Ynner Lagerqvist
Cited by: 0

Abstract

Denna studie undersöker hur maskulinitet konstrueras och kommuniceras genom ludisk design i Assassin's Creed Shadows med fokus på den spelbara karaktären Yasuke. Syftet är att analysera hur regelbaserade system fungerar som kommunikation av sociala normer om maskulinitet. Studien besvarar tre frågeställningar: hur spelet kommunicerar maskulinitet genom Yasukes ludiska design, hur denna kommunikation förhåller sig till hegemonisk maskulinitet, och vilka föreställningar om maskulinitet som förmedlas till spelaren. Metoden bygger på close playing där spelet spelades under 30 timmar med fokus på Yasukes spelmekanik. Analysen använder Pérez Latorres (2015) fem regeltyper för ludisk design kombinerat med Halls (1980) kodnings- och avkodningsmodell samt Connells (2005) teori om hegemonisk maskulinitet. Resultaten visar att Assassin's Creed Shadows systematiskt kommunicerar hegemonisk maskulinitet genom alla regeltyper. Performance rules begränsar Yasuke till kraftbaserade handlingar, operational rules ger intensiv feedback vid våld, state rules kvantifierar maskulinitet som numerisk överlägsenhet, rules for inducing behaviour belönar aggression, och game mechanics gör våld till Yasukes kärnmekanik. Studien visar att spelets regelbaserade system styr spelaren mot en dominant avkodning där maskulinitet definieras som våld, kraft och fysisk dominans. Slutsatsen är att ludisk design fungerar som kommunikation av kulturella normer och att spelindustrin behöver ta större ansvar för hur kön görs spelbart.

Fields of Study & Subjects

Digital Games and Media Gender and Feminist Studies Media Gender and Advertising

Publication details

Journal / source
Jönköping University Publications (Jönköping University)
Publication date
1 January 2026
Language
SV
Document type
Thesis