Videojuego "Ascent"

Read full text
Authors: Jhon Steveen Ocampo Valderrama
Cited by: 0

Abstract

Ascent es un videojuego de plataformas en 2D con elementos de acción frenética, ambientado en una torre de estilo medieval. El jugador controla a Razer, un padre decidido que emprende una misión para rescatar a su hijo, quien ha sido secuestrado por una figura misteriosa. El enfoque principal del juego es ofrecer una experiencia desafiante mediante un combate intenso, incorporando un sistema de rotación aleatoria de armas que obliga al jugador a adaptarse constantemente a diferentes estilos de juego. Inspirado en títulos como Super Meat Boy y Broforce, el proyecto busca combinar combate y velocidad para generar una jugabilidad fluida. El desarrollo se realizó utilizando el motor Unity, construyendo el juego de manera progresiva, poniendo a prueba cada avance e implementando mejoras conforme evolucionaba el proyecto. Este proceso iterativo permitió ajustar y refinar las mecánicas con el fin de ofrecer una experiencia más disfrutable. Los elementos visuales fueron elaborados en estilo pixel art, manteniendo coherencia con la ambientación medieval propuesta. El resultado final es un producto funcional que integra con éxito mecánicas y arte, evidenciando la aplicación práctica de conocimientos en diseño de videojuegos, programación y dirección artística. Este proyecto busca aportar a la comprensión del proceso de desarrollo de juegos independientes, destacando la importancia de equilibrar jugabilidad, dificultad y estética.

Fields of Study & Subjects

Digital Games and Media Educational Games and Gamification Artificial Intelligence in Games

Publication details

Journal / source
Institutional Repository of the National University Open and Distance UNAD (Universidad Nacional Abierta y a Distancia)
Publication date
21 February 2026
Language
ES