Producción virtual con Unreal Engine
Abstract
En este trabajo se explica cómo crear un proyecto básico del motor Unreal Engine y como configurar todos sus elementos para que pueda ser utilizado para crear producciones audiovisuales en escenarios virtuales (Producción Virtual) de una manera sencilla, sin necesidad de sistemas complejos de rastreo de movimiento de cámaras. Mediante la captura con cámara fija de un actor en un chroma key, y su integración en un entorno virtual 3D se realiza una pieza audiovisual utilizando únicamente cámaras virtuales permitiendo así posiciones y movimientos de cámara que no son posibles en un escenario físico real, y controlando elementos del escenario como posiciones de objetos o iluminaciones. El proyecto incluye además el desarrollo y la configuración de un sistema de control remoto a través de una interfaz web para controlar las operaciones básicas de realización y facilitar el trabajo de los operadores. Se adjuntan grabaciones de ejemplo realizadas con este proyecto.
Fields of Study & Subjects
Simulation and Modeling Applications
Computer Graphics and Visualization Techniques
Digital Media and Visual Art
Publication details
- Journal / source
- O2 - Repositori Institucional (Universitat Oberta de Catalunya)
- Publication date
- 1 January 2026
- Language
- ES
- Document type
- Thesis