Digital sustainability. Visible and tangible through interactive design.

Authors: Mert Altinöz
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Abstract

Die vorliegende Masterarbeit untersucht Methoden zur Sichtbarmachung negativer ökologischer, ökonomischer und sozialer Auswirkungen digitaler Objekte, Geräte und Technologien. Ziel der Untersuchung ist die Förderung des Bewusstseins für digitale Nachhaltigkeit bei Digital Natives sowie die Verringerung der Diskrepanz zwischen den wahrgenommenen und den tatsächlichen Emissionswerten. Die durchgeführte Online-Befragung mit 155 Teilnehmer:innen bestätigte ein geringes Bewusstsein für die Thematik sowie signifikante Fehleinschätzungen hinsichtlich der ökologischen Auswirkungen spezifischer digitaler Anwendungen.Auf Basis des Double-Diamond-Designprozesses wurden im praktischen Teil der Arbeit interaktive Lösungsansätze entwickelt. Während der erste Prototyp, eine datenbasierte Visualisierung mittels eines physischen Kontrollpanels, Mängel in der Langzeitmotivation aufwies, fokussierte sich die Weiterentwicklung auf einen gamifizierten Ansatz. Das resultierende Werkstück Carbon Watcher ist ein interaktives Wimmelspiel, das mittels Head-Tracking und eines physischen Drehknopfs gesteuert wird. In einer abgedunkelten 3D-Szene werden Nutzer:innen aufgefordert, unsichtbare digitale Emissionen aufzuspüren, wobei sie mit konkreten Daten wie einem täglichen Emissionslimit für Energie von 687 g CO2e konfrontiert werden.Die Evaluation des Prototyps zeigt, dass ein spielerischer und interaktiver Ansatz geeignet ist, um abstrakte digitale Umweltauswirkungen sichtbar und greifbar zu machen und die Reflexion über das eigene Nutzungsverhalten anzuregen. Zudem wird ein signifikanter Lerneffekt bei den Testpersonen durch die statistische Auswertung mit dem Wilcoxon-Vorzeichen-Rang-Test belegt. Weiters leistet die Arbeit einen Beitrag zur Designforschung an der Schnittstelle zwischen Mensch-Computer-Interaktion und Nachhaltigkeitskommunikation. Die hohe Akzeptanz der gewählten Methode zeigt, dass ein Weiterentwicklungs- und Übertragungspotenzial für eine breitere Zielgruppe besteht.

Fields of Study & Subjects

Innovative Human-Technology Interaction Green IT and Sustainability Interactive and Immersive Displays

Publication details

Journal / source
FH JOANNEUM ePUB
Publication date
1 January 2026
Language
DE
Document type
Thesis