La gamificación en el sector educativo: Kahoot
Abstract
En la era digitalizada en la que vivimos actualmente, la gamificación está presente en casi todos los ámbitos de nuestra vida, siendo uno de ellos el sector de la educación, donde los métodos tradicionales de aprendizaje se han visto desplazados por métodos más interactivos y accesibles a través de la tecnología. Una gran evidencia de ello es la aparición de diversas plataformas digitales que fomentan metodologías más dinámicas y demandan un rol proactivo del estudiante, lo cual estimula el interés y la motivación por aprender. En este Trabajo de Fin de Grado abordaremos la definición de gamificación, sus elementos y sus contextos de aplicación; los beneficios que aplica la gamificación en el sector educativo; y finalmente llevaremos a cabo un análisis de mercado de la plataforma gamificada Kahoot.
Fields of Study & Subjects
Educational Games and Gamification
Digital Games and Media
Educational Technology and E-Learning
Publication details
- Journal / source
- Zaguan (Universidad de Zaragoza)
- Publication date
- 1 January 2026
- Language
- ES
- Document type
- Thesis