Crisis management video game and vaccination behaviour. The Sars Wars project at the University of Liège
Abstract
Objet : postmortem de SARS WARS, jeu vidéo de management pour smartphones incluant des mécaniques de gestion des risques et des dynamiques d'évolution pandémique (sciences épidémiologiques, sciences de la santé).Enjeux : • Intégration de modèles scientifiques complexes dans un dispositif ludique • Maintien d'un équilibre entre rigueur scientifique et jouabilité • Développement structuré autour de trois axes : • Persuasion et sensibilisation • Vulgarisation scientifique et entraînement mental • Sciences ouvertes Sars Wars est un projet de recherche création de jeu vidéo commissionné en milieu académique.Sars Wars a été soumis, sur base volontaire, à la population impliquée dans SARSSURV : étude de cohorte prospective en population universitaire portant sur l'infection par le SARS-CoV-2 et la réponse immunitaire.Total des entrées de joueur.euse.s: 180 Jeu & Santé -Metz, 5 mars 2026 A. Messina, E. Husson et B.-O. DozoLes résultats des sessions de jeu de la cohorte ont été croisés au parcours épidémiologique encadré par SARSSURV : infections, symptômes, vaccins.
Fields of Study & Subjects
Educational Games and Gamification
Vaccine Coverage and Hesitancy
Digital Games and Media
Publication details
- Journal / source
- Open Repository and Bibliography (University of Liège)
- Publication date
- 5 March 2026
- Language
- FR