Use of a Body Motion Capture Suit in the Development of a Computer Game for the Unity Engine
Abstract
Diplomska naloga obravnava uporabo obleke za zajem gibanja celotnega telesa pri razvoju računalniške igre v pogonu Unity. V delu predstavimo osnovne tehnologije zajema gibanja s poudarkom na inercialnih sistemih ter njihov praktični preizkus z uporabo obleke Rokoko Smartsuit. Poleg tega izvedemo tudi zajem gibanja s pomočjo kamere in optičnega sledenja, pri čemer smo oba pristopa analizirali in primerjali glede kakovosti in točnosti animacij. Posnete animacije smo obdelali v programih Rokoko Studio in Blender ter integrirali v Unity. Rezultati kažejo, da obleka za zajem gibanja omogoča stabilnejše in natančnejše animacije ter predstavlja dostopno rešitev za manjše razvojne projekte.
Fields of Study & Subjects
Human Motion and Animation
Digital Games and Media
Hand Gesture Recognition Systems
Publication details
- Journal / source
- Repository of the University of Ljubljana (University of Ljubljana)
- Publication date
- 5 March 2026
- Language
- SL
- Document type
- Thesis