Use of a Body Motion Capture Suit in the Development of a Computer Game for the Unity Engine

Read full text
Authors: Sandi Cejan
Cited by: 0
References: 5

Abstract

Diplomska naloga obravnava uporabo obleke za zajem gibanja celotnega telesa pri razvoju računalniške igre v pogonu Unity. V delu predstavimo osnovne tehnologije zajema gibanja s poudarkom na inercialnih sistemih ter njihov praktični preizkus z uporabo obleke Rokoko Smartsuit. Poleg tega izvedemo tudi zajem gibanja s pomočjo kamere in optičnega sledenja, pri čemer smo oba pristopa analizirali in primerjali glede kakovosti in točnosti animacij. Posnete animacije smo obdelali v programih Rokoko Studio in Blender ter integrirali v Unity. Rezultati kažejo, da obleka za zajem gibanja omogoča stabilnejše in natančnejše animacije ter predstavlja dostopno rešitev za manjše razvojne projekte.

Fields of Study & Subjects

Human Motion and Animation Digital Games and Media Hand Gesture Recognition Systems

Publication details

Journal / source
Repository of the University of Ljubljana (University of Ljubljana)
Publication date
5 March 2026
Language
SL
Document type
Thesis