Normalization and Quality Assurance of Video Game Metadata : A Proof-of-Concept for Digital Game Preservation
Abstract
Datorspel utgör i dag en betydande del av det digitala kulturarvet och bevaras i ökande omfattning av museer och arkiv.För långsiktig forskning och analys krävs strukturerad och tillförlitlig metadata som beskriver spelens innehåll och ursprung.Ett centralt problem inom området är att spelmetadata ofta är ofullständig, inkonsekvent och saknar standardiserade identifierare.Samma spel kan förekomma under olika namn, regioner och versioner, vilket försvårar sökning och jämförelse i större samlingar.I denna kandidatuppsats utvecklas ett proof-of-concept för hur metadata om datorspel kan samlas in, normaliseras och kvalitetssäkras på ett skalbart och spårbart sätt.Arbetet genomförs i samarbete med Embracer Games Archive.Problemen adresseras genom en modulär ETL-process (Extract, Transform, Load) där metadata hämtas från externa källor och struktureras i en enhetlig datamodell.Matchning mellan poster sker med hjälp av regelbaserade metoder och fuzzy matching.Resultatet visar att stora delar av metadatahanteringen kan automatiseras på ett reproducerbart och transparent sätt.Den föreslagna lösningen reducerar dubbletter, möjliggör berikning av arkivets data och förbättrar spårbarheten till ursprungliga källor, samtidigt som viss manuell granskning är fortsatt nödvändig.
Fields of Study & Subjects
Data Quality and Management
Digital and Traditional Archives Management
Library Science and Information Systems
Publication details
- Journal / source
- Digitala vetenskapliga arkivet (Diva) (Karlstad University)
- Publication date
- 1 January 2026
- Language
- SV
- Document type
- Thesis