Juego en realidad virtual como herramienta educativa para mejorar los hábitos de higiene bucal en niños y adolescentes

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Authors: Wilson Fernando González Campoverde, Martin Nicolas Vintimilla Torres
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References: 3

Abstract

Con el objetivo de mejorar los hábitos de higiene bucal en niños y adolescentes de 8 a 15 años, se desarrolló una experiencia inmersiva mediante un videojuego en realidad virtual. El diseño siguió la metodología de Design Thinking, prototipando los modelos en Blender y ensamblándolos en Unity. Para evaluar su efectividad, se realizaron pruebas pre y post-experiencia y una encuesta de experiencia de usuario. El estudio incluyó una muestra no probabilística de 16 participantes y los datos se analizaron con el lenguaje R. Los resultados mostraron un aumento del conocimiento de 3.38 a 4.81 sobre 6 (p=0.00026, d=1.19). La experiencia de usuario obtuvo un puntaje de 6.19 sobre 7, destacando la calidad hedónica del juego. Confirmamos el potencial de los videojuegos como herramienta educativa, aunque se recomienda mejorar la claridad del contenido.

Fields of Study & Subjects

Educational Games and Gamification Multimedia Learning Systems Virtual Reality Applications and Impacts

Publication details

Journal / source
Universidad Politécnica Salesiana Repositorio Digital (Universidad Politécnica Salesiana)
Publication date
1 January 2026
Language
ES
Document type
Thesis