Creació d'una aplicació ludificada com a nou producte turístic per al Parc Nacional de Monfragüe (Càceres, Espanya): reforç per al pla d'ús públic i la interpretació del patrimoni

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Authors: Irene López Gómez
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Abstract

[ES] El Parque Nacional de Monfragüe se ubica en la provincia de Cáceres y está delimitado por las localidades de Plasencia, Trujillo y la propia ciudad de Cáceres, formando parte de la red de espacios naturales protegidos de Extremadura. El parque presenta valores ambientales de interés, particularmente en relación con la conservación de hábitats y la práctica de actividades como el avistamiento de aves; todo ello ha favorecido su consideración como un espacio idóneo para el desarrollo del turismo de naturaleza. En los últimos años, los cambios en los patrones de consumo turístico, junto con el desarrollo de tecnologías digitales, han dado lugar a una mayor demanda de herramientas que permitan organizar la visita y facilitar el acceso a contenidos interpretativos de forma más interactiva. En este contexto, el presente Trabajo Final de Grado tiene como objetivo el diseño de una propuesta de aplicación móvil gamificada, orientada a apoyar la interpretación del patrimonio natural del parque y a mejorar la experiencia del visitante en las zonas de uso público. De forma complementaria, la propuesta incorpora contenidos y dinámicas dirigidas al fomento de comportamientos acordes con los criterios de uso responsable y conservación del espacio natural. El trabajo se apoya en un análisis previo de los perfiles, motivaciones y pautas de comportamiento de los visitantes del Parque Nacional de Monfragüe. Asimismo, se examinaron los medios interpretativos y los canales de comunicación actualmente disponibles. Este proceso permitió identificar, por un lado, el alcance y las características de los recursos interpretativos existentes y, por otro, determinar las limitaciones en la difusión de información vinculada a actividades, eventos y contenidos dirigidos al público visitante. A partir de los resultados obtenidos, se desarrolló una propuesta de aplicación basada en principios de diseño centrado en el usuario. Para ello, se emplearon herramientas como la definición de perfiles tipo user personas, el benchmarking y la validación del prototipado mediante pruebas de uso testeadas en usuarios reales. Los prototipos de alta fidelidad resultantes se ajustan a las directrices de accesibilidad WCAG 2.1, garantizando así la posibilidad de utilización por parte de distintos perfiles de usuarios. Finalmente, se concluye que la propuesta planteada resulta viable tanto desde un punto de vista conceptual como técnico. La incorporación de mecánicas de gamificación, contenidos interpretativos y canales de comunicación digital se plantea como un recurso complementario a los medios existentes, orientado a apoyar la experiencia del visitante y a facilitar la interpretación del patrimonio natural del parque.

Fields of Study & Subjects

Educational Games and Gamification Diverse Aspects of Tourism Research Museums and Cultural Heritage

Publication details

Journal / source
RiuNet (Universitat Politècnica de València)
Publication date
11 March 2026
Language
ES
Document type
Thesis