Børn, Bevægelse og Gaming – fysisk aktivitet som en trivselsparameter i gaming
Abstract
Artiklen sætter fokus på, hvordan fysisk aktivitet, der relaterer sig til gaming og dets univers, kan anvendes og forstås som en trivselsfremmende indsats blandt børn og unge, der gamer. Med afsæt i agential realisme og baseret på observationer indsamlet i esportsklubber, fritidsklubber og gamingklubber, præsenteres to fortællinger kreeret i form af creative non-fiction. De to fortællinger illustrerer, hvordan fysisk aktivitet med fokus på glæde, begejstring og sjove oplevelser der virke trivselsfremmende, både kan opstå spontant og understøttes af pædagoger, lærere eller andre der faciliterer gaming for børn og unge. Dette kan f.eks. ske som en respons på uro eller som en aktiv pause, der integrerer elementer fra gamingens univers for at gøre aktiviteten nærværende og motiverende for målgruppen. Artiklen afsluttes med praksisnære anbefalinger til, hvordan pædagoger og trænere kan arbejde med fysisk aktivitet for trivsel i gamingmiljøer på en måde, der ikke opleves som et brud med de unges passion for gaming.
Fields of Study & Subjects
Digital Games and Media
Impact of Technology on Adolescents
Literacy
Media
and Education
Publication details
- Journal / source
- VBN Forskningsportal (Aalborg Universitet)
- Publication date
- 1 January 2026
- Language
- DA