Børn, Bevægelse og Gaming – fysisk aktivitet som en trivselsparameter i gaming

Authors: Østergaard, Lars Domino; id_orcid 0000-0002-7807-3926, Larsen, Daniel Kjeldgaard
Cited by: 0

Abstract

Artiklen sætter fokus på, hvordan fysisk aktivitet, der relaterer sig til gaming og dets univers, kan anvendes og forstås som en trivselsfremmende indsats blandt børn og unge, der gamer. Med afsæt i agential realisme og baseret på observationer indsamlet i esportsklubber, fritidsklubber og gamingklubber, præsenteres to fortællinger kreeret i form af creative non-fiction. De to fortællinger illustrerer, hvordan fysisk aktivitet med fokus på glæde, begejstring og sjove oplevelser der virke trivselsfremmende, både kan opstå spontant og understøttes af pædagoger, lærere eller andre der faciliterer gaming for børn og unge. Dette kan f.eks. ske som en respons på uro eller som en aktiv pause, der integrerer elementer fra gamingens univers for at gøre aktiviteten nærværende og motiverende for målgruppen. Artiklen afsluttes med praksisnære anbefalinger til, hvordan pædagoger og trænere kan arbejde med fysisk aktivitet for trivsel i gamingmiljøer på en måde, der ikke opleves som et brud med de unges passion for gaming.

Fields of Study & Subjects

Digital Games and Media Impact of Technology on Adolescents Literacy Media and Education

Publication details

Journal / source
VBN Forskningsportal (Aalborg Universitet)
Publication date
1 January 2026
Language
DA